课程笔记
章节 1
00:00 - 02:00大家好 我是周本集赫们讲的那种是关键人动画的用法 下面呢 开始我们的讲解 首先要将我们准备好的背景图素材 还有就是猫头营素材放在十年线上 好 我们选中这个猫头营素材 先来回顾一下我们前面所讲到的 位置大小里面的参数设置 那比如说 我想让这个猫头营的素材小一些 我们就可以将这个缩缝的素材给它敲小一些 对不对 好 那我们通过这个过程就可以看到 我们从大到小它是有一个过程的 那我们前面讲到的都是看到最终的结果 就说它小的时候就是小了 对不对 它大的时候就是大了 但是呢 我们看不到它中间变化的一个过程 那如果说我们想要看到它中间变化的过程 这时候就需要用到关键人动画 那我们来举一个例子 比如说 我想让这个猫头营从A点运动到B点 那么我们就可以称之为从A到B运动过去 它就是关键人动画 那么我们就来讲一下如何实现这么一个过程 那么先来说一下实现这么过程需要三个要素 那第一个要素就是位置 第二个要素就是时间 第三个要素就是持续时间大家可以记一下 那位置就是从A点到B点 我们就称之为位置 对不对 那么与位置对应的参数就是这个地方的位置 对不对 我们可以调整它的X轴或者Y轴的数值 去实现从A点到B点的一个应用 那我们再来说实现 实现的就是我们让它从什么时间开始 我们可以看这个位置 对不对 这个地方有时间吗 那比如说我想让它从1秒的位置 从A点开始走 那我想让它到3秒的时候就到这个B点 那是不是我们需要将这个指针调到3秒 对不对 这个就是我们所讲的时间 那还要一个就是持续时间
01:00章节 2
02:00 - 04:00那什么持续时间呢 就是这个摩托音从A走到B需要多久走到 那我们1秒到3秒是不是中间有2秒 这个2秒就是它运动的一个时间 我们也称之为持续时间 好 现在我们就来具体的操作一下 首先我们将这个摩托音放在A点的一个位置 对吧 现在就在A点的位置 那么确定了开始的位置 我们需要确定开始的时间 刚才我们说了 我们想让它从1秒开始运动 我们就将这个指针放在1秒的位置 我们来看这个地方就是1秒 我们就点一下这个位置的后面 它有一个小零形 这个就叫做添加关键针 也就是说我们需要将这一刻的位置 跟时间给它记录下来 我们点一下 点完之后 我们看到在这个素材上 这个地方就有一个零形的小标志 那这个就是我们记录的点 记录了什么呢 就是记录的它的位置在A点 那么还记录了一个时间 从1秒开始 对吧 但如果说我们想让它在3秒的位置到达避典 我们需要先去确定它的时间 那我们就将这个指针一到3秒的位置 好 3秒的位置 对不对 这个地方总好是3 那这时候还差一个位置 是不是 我们就需要将这个盲头银给它移动到避典 上我们一个关键针就完成了 当我移动到避典的时候 大家可以看到这个地方 自动出现了一个关键针的点 那也就说它们两个之间 就形成了一个关键针的动作 那什么动作呢 就是从A到B 现在我们来播放看一下 是不是就从A到B了 然后这个边框大家不用管 导触的时候它不会带着 我们可以单击一下这个时间中的空白处 它就不会显示这个边框了 我们来看 这样就是我们打关键针的一个方法
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04:00 - 06:02那大家再来回问一下 就是如果说我们需要为它做位置 我们就需要调整位置的参数 对不对 那首先是需要将这个元素放在开始的一个位置 然后确定一个开始的时间 然后去到点整个天下关键针 然后我们就需要再去确定它到达的一个时间 到达的时间大家自己去控制 对不对 那我们这里就确定了三秒 那确定了这个到达的时间之后 我们就需要将这个元素 冒头一样或者是其他的内容 放在它需要落定的一个点 也就说位置的一个变化 我们可以直接手动的去移动 也可以去直接调整这个地方的参数 都是可以的 这样它就形成了一个运动的过程 那么我们刚才说的持续时间 就是由我们开始的时间跟结束的时间决定的 对吧 那开始的时间是一秒 结束的时间是三秒 这样它就运动了两秒 那如果说我感觉它运动的过程比较快 我想让它慢一些 那是不是我需要将它中间的持续时间 给它便长一些它就会慢啊 就比如说我们一个人从A点跑到B点 用五分钟跑过去 跟用一个小时跑过去 肯定是一个小时的速度更慢 对不对 那这时候如果说我们想让它的速度慢一些 就可以增加它的时间 我们就将这个关键这样给它 距离远一些 对不对 现在我们将这个距离移动到了大概四秒的位置 那一到四秒是不是就有三秒 比刚才长了一秒我们再来看 它运动的速度是不是就会慢一些 那如果说我们再给它慢一些 要前面这个点让给它移到最前面 然后我们再来看是不是比刚才更慢啊 这个就是我们关键真的一个应用 现在我们举完这个例子以后 我们再来讲一下这个关键真 它可以实际的用在哪里呢 就比如说我们先将这两个素材给它删掉 就比如说我们将这个华传的素材拿过来
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06:02 - 08:02我们播放看 它是一个固定性头 对不对 也就是说它没有运境 如果说我想给它做一些运境的操作 我想让它慢慢的放大 就有一些推进头的感觉 那这时候我就可以将这个纸针放在最前面 然后放大我们是不是要用到缩放的参数 对不对 就这个地方的参数 好 我们就需要点一下缩放后面的这个 添加关键这按钮点一下 然后我们是不是要给它一个缩放的时长 现在是从最开始零分零秒开始的 是不是 然后我们就需要给它移动下 比如说我需要让它10秒 然后给它放大一下 我们就需要给它将这个数值多动一下 比如说给它一个119的数值 也就是说它在这个10秒的时间内增加了19的一个比例变化 好 现在我们来看一下 它是不是慢慢变大了 但这个边缘现在显着有些不好看 我们可以点一下时间轮的空来处 我们再来看 是不是就有了一个运境的感觉 但如果说我感觉不明显 那这时候我们就可以让它距离靠近一些 这样它的时间就会变短 时间变短 它运动的幅度就会快一些我们来看 是不是 好 现在我们再来看一下 这样是不是就有一个往前推进的感觉 这个就是我们关键真的其中一个应用 我们还可以怎么用呢 我们再来看一下 这里要准备了一个夜景的素材 它是一个图片它不是动的 如果说我想让它动起来 因为我们看图片太单调了对不对 我想让它从左向右或者从右向左 让它有一定的晕晕变化 那这时候该怎么操作呢 首先为了消除它两边的黑边 我需要让这个整个画面给它变大一些 放大对不对
07:02章节 5
08:02 - 10:03放大之后我们先来规划一下 让它怎么晕动 如果说我想让它就这样从左边 向右慢慢的移过来 这时候我是不是需要先将这个画面放在 最左边对不对 显示最左边 然后我们将这个纸张 让它从多少时间开始 这个地方时间大家可以自定义 这里我就从最开始让它开始晕动 那这里我们是不是用到的 就是位置了对吧 位置上的变化没有缩放或者旋转 现在我们就点一下位置的关键真 因为它的位置确定了时间确定了 然后我想让它晕动的哪里 晕动的这边对不对 右边我给它一个时间 比如说我给它一个4秒 差不多4秒的一个时间 然后我们将它往右拖动 这是它最终的一个落点对不对 位置的一个落点 好现在我们再来播放看一下 我们是不是就将一个图片 变成了一个晕镜的一个效果 也就是说看着不那么单调 如果说它是静止的 你看着会非常的单调 但是我们给它有了一定的晕动幅度 看起来这个画面就有了一些双机 这个就是图片的一个晕用 最后再给大家讲一个我们水晕的一个晕用 我们将这个素材删掉 还是将这个滑船到素材拿过来 我们在做视频的时候 有时候会遇到加水晕的一个情况 这里我给大家准备了一个水晕 我们来看 好这是我自己打的一个水晕 如果说我想给我自己的视频加一个水晕 这是我就可以选中这个文字对不对 选中之后我首先需要给它小一些 因为水晕不会那么大对不对 这样已经影响观看了 给它小一些 还有我需要让它 不透明度让它热一些对不对 现在它太明显了 它毕竟是一个水晕 不能让它打到我们主体的内容 我就可以将这个不透明度的参数
09:03章节 6
10:03 - 11:31要给它降低一些 给它一个二三十的数值就可以了 通常我们这个水晕就是 从左往右或者是从这个角落到这个角落 来给它晕动 那该怎么晕动呢 大家是不是已经会了 晕动就是位置的一个参数对不对 我们可以将它先居于这个画面外 然后我们给它确定一个时间 我们就让它从最开始 然后点一下这个位置的关键症 然后往后移动 然后我们开始移动它的位置了 对不对 现在已经确定时间了四秒的时间 让它从这个角落移动到这个角落 来让它走出画面外 我们再来看 是不是就形成了一个动态水晕的一个效果 同样 如果说感觉它晕动得太快 我们就可以 我们先按一下加好键放大时间轴 我们将这个素材给它拖长一些 我们将两个关键症之间的距离 也就是所谓的持续时间 给它变长 这样它晕动的速度就会变慢 我们来看 这样我们是不是就做了一个 动态水晕的一个效果 这个就是我们讲的关键症的一个用法 已经关键症的相关应用 那这里大家要重点学习的 就是我们前面局的例子 也就是说用这个背景图 跟这个摩托音做的一个关键症的一个 打关键症的一个顺序 一个步骤 大家要仔细的学习 而是本节课的一个重点 一算就是本节课的时候那种辣 本节课就到这里
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